Für fast jede App brauche ich ein Display, ein paar LED’s, einen Buzzer und ein paar Eingabetasten. Es ist mühsam und verbraucht jedes mal viel Speicherplatz.
Wäre es nicht Super ein Modul zu haben, das über eine serielle Schnittstelle kommuniziert und dabei die immer gleichen Elemente zur Verfügung stellt? HMI-Unit als Hardware Komponente weiterlesen
Schlagwort: Controller
CPU Zeit sparen mit Direct Memory Access
Manchmal wird es eng mit dem Timing auf dem Mikrocontroller, dann ist es vorteilhaft einiges von der Hardware direkt erledigen zu lassen. Dafür gibt es den ‚Direct Memory Access‘, den man dafür nutzen kann. Die Atmel AVR Ptozessoren haben das leider nicht. So nehme ich diesmal einen STM Controller. CPU Zeit sparen mit Direct Memory Access weiterlesen
Wie teste ich ein eingebettetes System?
Da die hardwarenahe Software eben direkt an der Hardware hängt, komme ich mit Unit Tests nicht sehr weit. Zum Testen komme ich also um Hardware nicht herum.
Aber erst einmal definiere ich, was ich unter „Test“ verstehe: Überprüfen, ob eine vorgegebene Funktion aus einer Systemanforderung auch erfüllt wird.
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Spannungsüberwachung mit Atmel AVR Prozessoren
Nachdem ich schon vor einiger Zeit etwas mit Spannungsüberwachung gemacht habe, nehme ich das Thema noch einmal neu auf und erweitere die Software für mehrere Atmel AVR Prozessoren, die die interne Spannungsüberwachung unterstützen. Spannungsüberwachung mit Atmel AVR Prozessoren weiterlesen
Hardware
Die Hardware ist zusammengesteckt aus mehreren Shields und einem Controller:
– Ein Controllerboard mit einem ATMega2560 Prozessor
– Ein Ethernet Shield 2
– Ein LCD Shield mit extra Tasten Hardware weiterlesen